posts | comments
06Apr

Моделі затінювання Плоска модель Затінювання по Гуро і Фонгу

No comments
« Тривимірної 3D графіки   |   Аффінниє перетворення простору »

До появи програмованих графічних прискорювачів, використовувалася або модель затінювання Гуро, або, якщо йшлося про програмні візуалізаторах, швидке затінювання по Фонгу. У всіх сучасних іграх використовується модель Фонга (попіксельноє освітлення), яку дозволяють розраховувати в реальному часі навіть недорогі відеокарти.
Це досягається за рахунок величезного паралелізму в обробці даних.

Сьогодні активно застосовуються така техніка, як накладення нерівностей (bump mapping) або рельєфне текстурірованіє (relief mapping), які дозволяють, не збільшуючи реальний об’єм геометрії, а лише за рахунок додаткової інформації в текстурах значно підвищувати деталізацію поверхонь, що візуалізуються. Докладніше про це буде обов′язково написано в окремій статті.

3D теорія - Моделі затінювання Плоска модель Затінювання по Гуро і Фонгу
3D теорія - Моделі затінювання Плоска модель Затінювання по Гуро і Фонгу
Звичайне текстурірованіє
Текстурірованіє з накладенням нерівностей (bump mapping)

Джерело: compgraphics.info


Tags: , , , , , , , ,

3D теорія


Схожі записи

Categories: 3D теорія

Monday, April 6th, 2009 at 09:15 and is filed under 3D теорія. You can follow any responses to this entry through the feed. Both comments and pings are currently closed.