06Apr
No comments
« Тривимірної 3D графіки |
Аффінниє перетворення простору »
В цій моделі освітлення не усереднюється для грані, а лінійно інтерполюється між вершинамі, тому для даної моделі важливе те, що нормалі задаються у вершинах. Цей алгоритм дозволяє отримати набагато візуально-приємніше зображення, ніж при використанні алгоритму плоского затінювання.


Сфера із затінюванням по Гуро, близько 2000 трикутників
Сфера із затінюванням по Гуро, близько 32000 трикутників
З іншого боку, обчислювальна вартість затінювання по Гуро залишається прийнятною, оскільки дорогий розрахунок освітлення як і раніше здійснюється у вершинах, а лінійну інтерполяцію можна добре оптимізувати. На жаль, модель затінювання по Гуро не бездоганна. Відблиски на освітлюваній поверхні при невисокому рівні деталізації будуть змащені або можуть зовсім “загубитися”.
печать карточек


Змащений відблиск в моделі затінювання Гуро
Чіткий відблиск
Затінювання по Фонгу (Phong shading)
В цій моделі між вершинамі інтерполюється не колір, а нормаль. Колір, у свою чергу, розраховується для кожного пікселя окремо. При використанні затінювання по Фонгу зображення виходить набагато якіснішим, ніж при використанні попередньої техніки, і зникає проблема з відблисками. Але даний алгоритм вимагає значно більше обчислювальних ресурсів.
Наприклад, при використанні моделі Фонга для візуалізації сцени на екрані з дозволом 1024×768, знадобиться розрахувати освітлення більш ніж 700 000 крапок.


Сфера із затінюванням по Фонгу, близько 2000 трикутників
Сфера із затінюванням по Фонгу, близько 32000 трикутників
Шейдінг сьогодні
Pages: 1 2 3 4
Tags:
вершина,
геометричний центр,
гладкі обєкти,
грань полігонів,
затінювання,
модель,
нормаль,
полігональні моделі,
трикутник
Схожі записи
- Що таке Тривимірна графіка (02.04.2009)
...
Моделювання
В сцені можуть брати участь наступні типи об'єктів:
джерела світла;
геометричні примітиви (сфера, куб, конус, а також тіла, що описуються квадратними і кубічними рівняннями);
меши (групи зв'язаних між собою «встик» трикутників, створюючих ілюзію тіла або поверхні середовища);
середовища ...
- Освітлення в додатках реального часу Модель освітлення Модель затінювання (31.03.2009)
...
Спершу потрібно буде побудувати модель освітлення , по якій можна визначити освітленість в деякій крапці, якщо відомі параметри цієї крапки, спостерігача і джерел світла. У додатках реального часу використовуються полігональні моделі, коли вся геометрія на сцені складається з багатокутників.
Вони, в загальному випадку, складаються з декількох пікселів і потрібно сформулювати ...
- Компютерна графіка модульний курс CORELDRAW PhotoShop (07.03.2009)
... Кадрується зображень:
Рамка обрізання
Завдання розмірів кадру
Практична робота: Складання простого монтажу по запропонованому зразку
Д/З: Створення колажа з використанням інструментів виділення і шарів
Заняття 2
1. Інструменти малювання (олівець, кисть, візерунковий штамп)
2. Колірні палітри
...
- Все про компютерну графіку (10.02.2009)
... Гра була створена на машині PDP-1.
В 1963 році американський учений Айвен Сазерленд створив програмно-апаратний комплекс Sketchpad, який дозволяв малювати крапки, лінії і кола на трубці цифровим пером. Підтримувалися базові дії з примітивами: переміщення, копіювання і ін. По суті, це був перший векторний редактор, реалізований на комп'ютері.
Також програму можна назвати першим графічним ...
- Основи (04.02.2009)
... Взагалі, якщо все злегка спростити, то фрактали - це якесь перетворення багатократне застосоване до початкової фігури.
Перші ідеї фрактальної геометрії виникли в 19 столітті. Кантор за допомогою простої рекурсивної (що повторюється) процедури перетворив лінію на набір незв'язаних крапок (так званий Пил Кантора). Він брав лінію і видаляв центральну третину і після цього повторював ...
- Векторна графіка загальні відомості (05.03.2009)
... Це дозволяє комп'ютерним пристроям обчислювати і поміщати в потрібному місці ре-альниє крапки при малюванні цих об'єктів. Така особливість векторної графі-ки дає їй ряд переваг перед растровою графікою, але в теж час є причиною її недоліків.
Векторну графіку часто називають об'єктно-орієнтованими графі-кой або креслярською графікою. Прості об'єкти, такі як кола, лінії, сфери, куби і ...
- Компютерна графіка - захоплення майбутнього Курси компютерної графіки (18.03.2009)
... За допомогою Photoshop можна легко перетворити невдале фото на знімок екстра класу, а фотографію, що вдалася, в не менш вдалу коректуру.
Саме з Photoshop починається вивчення комп'ютерної графіки, адже без уміння працювати в цій програмі, неможливо стати хоч яким те дизайнером.
Складно представити фахівця в області комп'ютерної графіки, без знання векторних редакторів, до ...
Monday, April 6th, 2009 at 09:15 and is filed under 3D теорія.
You can follow any responses to this entry through the feed.
Both comments and pings are currently closed.