06Apr
No comments
« Тривимірної 3D графіки |
Аффінниє перетворення простору »

Нормалі спочатку задані у вершинах
Нормалі відновлені
Звичайно, це приклад крайності, але він яскраво демонструє втрату деталей при відновленні.
Прим. В деяких випадках відновлення нормалей є необхідною частиною побудови полігональної моделі, наприклад, коли як початкова інформація є тільки незв′язний набір крапок. Варто відзначити, що в DIRECTX і OPENGL нормалі можна задавати тільки для вершин.

Плоска модель затінювання (flat shading)
Ідея алгоритму плоского затінювання задоволена проста. Спершу колір обчислюється в кожній вершине трикутника, потім набутих значень усереднюються і весь трикутник закрашується в отриманий колір. Дана модель володіє високою швидкістю роботи, але на візуалізованій моделі чітко помітні переходи між гранями.


Сфера з плоским затінюванням, близько 2000 трикутників
Сфера з плоским затінюванням, близько 32000 трикутників
Як видно на зображенні, навіть істотне збільшення кількості трикутників не дозволяє приховати різкі переходи між ними. В даний час плоске затінювання використовується рідко, в основному в програмних візуалізаторах або в тих випадках, коли необхідно підкреслити, що об’єкт складається з плоских граней.
Прим. При використанні цієї моделі, не виникає труднощів, коли нормалі задані для граней, а не для вершин. В цьому випадку колір трикутника можна розраховувати в його геометричному центрі.
Затінювання по Гуро (Gouraud shading)
Pages: 1 2 3 4
Tags:
вершина,
геометричний центр,
гладкі обєкти,
грань полігонів,
затінювання,
модель,
нормаль,
полігональні моделі,
трикутник
Схожі записи
- Освітлення в додатках реального часу Модель освітлення Модель затінювання (31.03.2009)
... У додатках реального часу використовуються полігональні моделі, коли вся геометрія на сцені складається з багатокутників.
Вони, в загальному випадку, складаються з декількох пікселів і потрібно сформулювати модель затінювання - спосіб освітити кожен полігон окремо, знаючи лише інформацію у вершинах.
Модель освітлення
В це завдання входить класифікація джерел ...
- Що таке Тривимірна графіка (02.04.2009)
... Як структура даних, зображення на екрані представлене матрицею крапок, де кожна крапка визначена принаймні трьома числами: інтенсивністю червоного, синього і зеленого кольору.
Таким чином рендерінг перетворить тривимірну векторну структуру даних в плоску матрицю пікселов. Цей крок часто вимагає дуже складних обчислень, особливо якщо потрібно створити ілюзію реальності. Найпростіший вид рендерінга - це побудувати контури моделей ...
- Огляд різних графічних програм (25.02.2009)
...
Збереження зображення
Для знов створеного зображення необхідно вибрати пункт Зберегти як в меню Файл. У діалоговому вікні, що з'явилося, необхідно вказати теку, в якій буде збережено зображення, і вказати ім'я файлу. У полі Зберегти вибирається графічний формат файлу. Для подальшої роботи з багатошаровими зображеннями слід вибрати формат PhotoShop (PSD).
При роботі з офісними додатками ...
- Програмне забезпечення для роботи з графікою (23.03.2009)
... Ці програми відповідно до ділення графіки на растрову і векторну можна умовно розділити на два класи:
Програм для роботи з растровою графікою .
Програм для роботи з векторною графікою .
Також є програми, ...
- Графічний редактор - Adobe Photoshop (12.04.2009)
... Відкрити її можна не тільки з рядка меню, але і подвійним клацанням на значку інструменту в панелі інструментів. Склад елементів управління палітри залежить від вибраного інструменту.
Палітра Інфо забезпечує інформаційну підтримку засобів відображення. На ній представлені: поточні координати покажчика миші, розмір поточної виділеної області, колірні ...
- Реалізація апаратних модулів графічної системи (28.02.2009)
... В цьому випадку, чим швидше пересуватиметься миша, тим далі на екрані переміститься курсор.
Роздільна здатність монітора. Більше всього плутанина у використанні терміну роздільна здатність спостерігається в цій області. Річ у тому, що у монітора є не мало характеристик, які можна розглянути, як його роздільна здатність. Фізична роздільна здатність монітора визначається максимальною ...
- Кгиг Введення (03.03.2009)
... Кінцевим продуктом комп'ютерної графіки є зображення.
Це зображення може використовуватися в різних сферах, наприклад, воно може бути технічним кресленням, ілюстрацією із зображенням деталі в керівництві по експлуатації, простій діаграмою, архітектурним видом передбачуваної конструкції або проектним завданням, рекламною ілюстрацією або кадром з мультфільму.
В комп'ютерній графіці розглядаються наступні завдання:
Представлення зображення в ...
Monday, April 6th, 2009 at 09:15 and is filed under 3D теорія.
You can follow any responses to this entry through the feed.
Both comments and pings are currently closed.