3D - Графіка
No comments« Вектори в просторі Однорідні координати Матриці перетворень | Освітлення в додатках реального часу Модель освітлення Модель затінювання »
Програма створення і обробки тривимірної графіки 3D Studio Max фірми Kinetix спочатку створювалася для платформи Windows. Цей пакет вважається «напівпрофесійним». Проте його засоби цілком вистачає для розробки якісних тривимірних зображень об’єктів неживої природи.
Відмітними особливостями пакету є підтримка великого числа апаратних прискорювачів тривимірної графіки, могутні світлові ефекти, велике число доповнень, створених сторонніми фірмами. Порівняльна невимогливість до апаратних ресурсів дозволяє працювати навіть на комп’ютерах середнього рівня.
Разом з тим по засобах моделювання і анімації пакет 3D Studio Max поступається розвиненішим програмним засобам.
Экономьте электроэнергию, светодиодные лампы.
Програма Softimage 3D компанії Microsoft спочатку створювалася для робочих станцій SGI і лише порівняно недавно була конвертована під операційну систему Windows NT. Програму відрізняють багаті можливості моделювання, наявність великого числа регульованих фізичних і кінематографічних параметрів. Для рендерінга застосовується якісний і достатньо швидкий модуль Mental Ray.
Існує безліч доповнень, що випущених “третіми” фірмами, значно розширюють функції пакету. Ця програма вважається стандартом «де-факто» в світі спеціалізованих графічних станцій SGI, а на платформі IBM PC виглядає дещо важкувато і вимагає могутніх апаратних ресурсів.
Найбільш революційною з погляду інтерфейсу і можливостей є програма Мауа, розроблена консорціумом відомих компаній (Alias, Wavefront, TDI). Пакет існує у варіантах для різних операційних систем, у тому числі і Windows NT.
Інструментарій Мауа зведений в чотири групи: Animation (анімація), Modeling (моделювання), Dynamic (фізичне моделювання), Rendering (візуалізація). Зручний інтерфейс, що настроюється, виконаний відповідно до сучасних вимог. На сьогоднішній день Мауа є найбільш передовим пакетом в класі засобів створення і обробки тривимірної графіки для персональних комп’ютерів.
Tags: візуалізація поверхонь, віртуальні параметри, графік, компютерне моделювання, крапка, моделювання, нерівномірна сітка, обєкт, поверхня
3D теорія
Схожі записи
Monday, March 30th, 2009 at 09:15 and is filed under 3D теорія. You can follow any responses to this entry through the feed. Both comments and pings are currently closed.

