3D - Графіка
No comments« Вектори в просторі Однорідні координати Матриці перетворень | Освітлення в додатках реального часу Модель освітлення Модель затінювання »
Застосування складних математичних моделей дозволяє імітувати різні фізичні ефекти: вибухи, дощ, сніг, вогонь, дим, туман і ін.
Основну частку ринку програмних засобів обробки тривимірної графіки займають три пакети: 3D Studio Max фірми Kinetix; Softimage 3D компанії Microsoft; Maya, розроблена консорціумом відомих компаній (Alias, Wavefront, TDI). На сьогоднішній день Maya є найбільш передовим пакетом в класі засобів створення і обробки тривимірної графіки для персональних комп’ютерів.
Тривимірна графіка знайшла широке застосування в таких областях, як наукові розрахунки, інженерне проектування, комп’ютерне моделювання фізичних об’єктів (мал. 3). Як приклад розглянемо найбільш складний варіант тривимірного моделювання - створення рухливого зображення реального фізичного тіла.
В спрощеному вигляді для просторового моделювання об’єкту потрібний:
- спроектувати і створити віртуальний каркас (“скелет”) об’єкту, якнайповніше відповідний його реальній формі;
- спроектувати і створити віртуальні матеріали, по фізичних властивостях візуалізації схожі на реальні;
- привласнити матеріали різним частинам поверхні об’єкту (на професійному жаргоні - “спроектувати текстури на об’єкт”);
- набудувати фізичні параметри простору, в якому діятиме об’єкт, - задати освітлення, гравітацію, властивості атмосфери, властивості взаємодіючих об’єктів і поверхонь;
- задати траєкторії руху об’єктів;
- розрахувати результуючу послідовність кадрів;
- накласти поверхневі ефекти на підсумковий анімаційний ролик.
Для створення реалістичної моделі об’єкту використовують геометричні примітиви (прямокутник, куб, куля, конус та інші) і гладкі, так звані поверхні сплайнів. У останньому випадку застосовують найчастіше метод бікубічеськіх раціональних В-сплайнов на нерівномірній сітці (NURBS). Вид поверхні при цьому визначається розташованою в просторі сіткою опорних точок.
Tags: візуалізація поверхонь, віртуальні параметри, графік, компютерне моделювання, крапка, моделювання, нерівномірна сітка, обєкт, поверхня
3D теорія
Схожі записи
Monday, March 30th, 2009 at 09:15 and is filed under 3D теорія. You can follow any responses to this entry through the feed. Both comments and pings are currently closed.