posts | comments
24Mar

Введення Звязність Відсікання Перехід до віконних координат

No comments
« Програмне забезпечення для роботи з графікою   |   Логічна система координат »

Поняття зв′язності, введене вище, дозволяє обійти вимогу на цілочисельність координат всіх точок. За допомогою цього поняття можна судити про зв′язність дискретної лінії. Інша проблема полягає в тому, що область висновку завжди має обмежені розміри. Область форми, на яку робився висновок в попередніх розділах, має форму прямокутника.
Таким чином з’являється завдання відсікання геометричних примітивів, що виводяться, по межі деякої області. Алгоритми отчесенія будуть розглянуті нижче.

Перехід до віконних координат

Хорошые товары для дома: товары для кухни интернет магазин online с гарантией

В попередньому розділі не акцентувалася увага, де саме варто перейти з логічних координат у віконні. Дискретність сітки, на яку виводиться зображення, має певні переваги. А саме, за рахунок цілочисельності коорднат пікселів можна створити алгоритми, які також працюватимуть тільки з цілими числами.
Більш того, у багатьох випадках основний цикл з числа арифметичних операцій містить тільки складання!

Стає ясно, що перехід до віконних коодінатам потрібно здійснити до початку роботи основного алгоритму. У загальному випадку схема роботи виглядатиме таким чином:

/*

У функцію передаються крапки з логічними координатами.

*/

void DrawLine(_Point p1, _Point p2){

// перетворюємо у віконні координати

p1 = viewport->T(p1);

p2 = viewport->T(p2);

// робимо відсікання

ClipLine(p1, p2);

// основний алгоритм

// …

}

Це те, що стосується базових понять. У подальших статтях будуть розглянуті математичні основи завдання графічних примітивів і алгоритми їх побудови (растерізациі).

Джерело: compgraphics.info


Tags: , , , , , , ,

2D теорія


Схожі записи

Categories: 2D теорія

Tuesday, March 24th, 2009 at 09:15 and is filed under 2D теорія. You can follow any responses to this entry through the feed. Both comments and pings are currently closed.