Математичне завдання прямій на площині
No comments« Аффінноє перетворення і його матричне уявлення | Поворот площини за допомогою миші »
Завдання прямій по двох точках
Будь-яка пряма однозначно визначається двома різними крапками. Хай імєєются точки p1(x1, x2) і p2(x2, y2). Розглянемо, як по ним отримати рівняння прямої.
Ax1 + By1 + C = 0
Ax2 + By2 + C = 0
Віднімаючи, отримуємо
A(x1 - x2)+ B(y1 - y2)= 0
Видно, що A = (y1 - y2) і B = -(x1 - x2) задовольняють цьому рівнянню:
(y1 - y2) (x1 - x2) - (x1 - x2)(y1 - y2) = 0
Т.о. A і В знайдені. C виходить з першого рівняння:
C = -(y1 - y2) x1 + (x1 - x2)y1
Існує простіша форма запису для запам’ятовування, який дає аналогічний результат (з точністю до знаку):
x - x1 = у - y1
x2 - x1 y2 - y1
Геометричний сенс вектора (A, B) це вектор нормалі до даної прямої. Даний факт легко перевірити, якщо скалярний помножити n(A, B) на направляючий вектор l(x2 - x1, y2 - y1), який задає напрям уподовж прямої.
Рівняння прямої з кутовим коефіцієнтом
Відмітимо, що у разі, коли коефіцієнт B не рівний 0 на нього можна розділити:
у = -(A / B) x - (C / B)
або
у = kx + b
При побудові прямих ця форма запису зручніша, ніж попередня. Вона дозволяє явно показати соотвествіє між x і у. Але, на відміну від математики, ми використовуватимемо і варіант:
x = kxy + bx
При растерізациі важливо, щоб коефіцієнт до (kx) був менше одиниці. Тоді при зміні аргументу на 1 функція міняється не більше ніж на одиницю. Тим самим забезпечуватиметься зв′язність.
Приклад, коли вибраний до > 1:
Залишаються два випадки горизонтальною і вертикальною прямих. Вони розглядаються окремо і для них алгоритми растерізациі очевидні.
Tags: відстань, вектор, геометрична модель, довільні координати, крапка, прима, рівняння, різні крапки, сума квадратів
2D теорія
Схожі записи
Friday, March 27th, 2009 at 09:15 and is filed under 2D теорія. You can follow any responses to this entry through the feed. Both comments and pings are currently closed.


