Archive for April 2nd, 2009
Що таке Тривимірна графіка
No comments
При цьому модель може як відповідати об’єктам з реального світу (автомобілі, будівлі, ураган, астероїд), так і бути повністю абстрактною (проекція чотиривимірного фрактала).
Для отримання тривимірного зображення потрібні наступні кроки:
моделювання - створення математичної моделі сцени і об’єктів в ній.
рендерінг - побудова проекції відповідно до вибраної фізичної моделі.
Моделювання
В сцені можуть брати участь наступні типи об’єктів:
джерела світла;
геометричні примітиви (сфера, куб, конус, а також тіла, що описуються квадратними і кубічними рівняннями);
меши (групи зв′язаних між собою «встик» трикутників, створюючих ілюзію тіла або поверхні середовища);
середовища (рідини в стаканах, гази, наприклад, повітря в атмосфері, дими);
Є і концептуально складніші типи, як, наприклад, …
Що таке Тривимірна графіка →