Archive for March, 2009
Компютерна графіка модульний курс CORELDRAW PhotoShop
No comments
3. Інтерфейс програми:
Настройка інтерфейсу
Масштабування і навігація
Лінійки, сітки, що направляють і прив′язки
4. Палітри:
Призначення
Управління палітрами
5. Робота з документом:
Створення нового документа
Відкриття готового зображення
Збереження документа
Додавання в документ інших зображень
6. Палітра Історія:
Робота з палітрою
Інструмент History Brush
Свадебные платья- доступные цены - Салон, фата бесплатно свадебное платье .
7. Інструменти виділення пікселов (частина I):
Техніка виділення областей зображення
Настройка інструментів
Інструменти виділення прямокутної і еліптичної області
Група ласо
Чарівна паличка
Прийоми виділення областей складної форми
8. Робота з виділеною областю:
Модифікація виділення
Логічні операції …
Компютерна графіка модульний курс CORELDRAW PhotoShop →
Компютерна графіка
No comments Основи роботи з програмою
• Навики роботи з об’єктами
• Робота з кривими
• Створення і редагування контурів
• Робота з кольором
• Засоби підвищеної точності
• Розробка фірмового стилю
• Оформлення тексту
• Використання спецефектів
• Експорт документа в стандартні графічні формати. Друк документа. Підсумкова робота
Допечатная підготовка. QuarkXPress
Мета:
Програма курсу пов′язана з поряд практичних завдань розробки, макетування і підготовки до виведення друкарського видання. Головна мета курсу - не тільки освоїти систему, але і навчитися коректно ставити і вирішувати різні задачі.
В процесі навчання вивчаються наступні питання:
• Введення в настільні видавничі системи
• Макетування буклета і верстка кольорового буклета
• Робота з журналом
• Робота з газетою
• Робота з книгою
• Технологія друкуДжерело: omegaedu.org.ua
Компютерна графіка →
Векторна графіка загальні відомості
No comments
Можна пере-носить елементи, міняти їх розмір, форму і колір, але це не відіб’ється на якості їх візуального уявлення. Векторна графіка не залежить від дозволу, тобто
може бути показана в різноманітних вихідних пристроях з різним раз-решенієм без втрати якості.
Векторне уявлення полягає в описі елементів зображення математичними кривими з вказівкою їх квітів і заповнюваної.
Ще одна перевага - якісне масштабування в будь-яку сторо-ну. Збільшення або зменшення об’єктів проводиться збільшенням або умень-шенієм відповідних коефіцієнтів в математичних формулах. До сожа-ленію, векторний формат стає невигідним при передачі зображень з великою кількістю відтінків або дрібних деталей (наприклад, фотографій).
Адже кожен найдрібніший відблиск в цьому випадку представлятиметься не совокуп-ностью одноколірних крапок, а складною математичною формулою або сово-купностью графічних примітивів, кожний з яких, є формулою. Це приводить до того, що обважнює файлу.
Крім того, переклад зображення з растро-вого у векторний формат (наприклад, програмою Adobe Strime Line або Corel OCR-TRACE) приводить до спадкоємства останнім неможливості коректного масштабування у …
Векторна графіка загальні відомості →
Векторна графіка
No comments
Лінія - елементарний об’єкт векторної графіки. Як і будь-який об’єкт, лінія володіє властивостями: формою (пряма, крива), товщиною, кольором, зображенням (суцільна, пунктирна). Замкнуті лінії набувають властивості заповнення. Охоплюваний ними простір може бути заповнений іншими об’єктами (текстури, карти) або вибраним кольором.
Проста незамкнута лінія обмежена двома крапками, іменованими вузлами. Вузли також мають властивості, параметри яких впливають на форму кінця лінії і характер сполучення з іншими об’єктами. Всі інші об’єкти векторна графіка складає з ліній. Наприклад, куб можна скласти з шести зв′язаних прямокутників, кожний з яких, у свою чергу, утворений чотирма зв′язаними лініями.
Можливо, представити куб і як дванадцять зв′язаних ліній, створюючих ребра.
Математичні основи векторної графіки
Розглянемо докладніше способи представлення різних об’єктів в векторній графіці . Крапка. Цей об’єкт на площині представляється двома числами (х, у), вказуючими його положення відносно початки координат.
Об’єкти векторної графіки
Кгиг Введення
No comments Розпізнавання образів є сукупність методів, що дозволяють отримувати зображення подані на вхід, або віднесення деяких зображень до деякого класу.
Обробка зображень розглядає завдання, в яких і вхідні, і вихідні дані є зображеннями. Прикладами обробки зображень можуть служити:
1. Передача зображень разом з видаленням шумів і стисненням даних;
2. Перехід від одного виду зображень до іншого;
3. Контрастування різних знімків.
Комп’ютерна або машинна графіка застосовується, коли результатною є інформація не образотворчої природи, наприклад, візуалізація експериментальних даних у вигляді графіків або гістограм, виведення графіки в комп’ютерних іграх або синтез сцен для тренажерів. Можна сказати, що комп’ютерна графіка малює, спираючись на формульниє уявлення, і має набір засобів.
Основні напрями комп’ютерної графіки:
Ілюстративне - цей напрям можна розуміти, розширений, починаючи з представлення результатів експерименту, і кінчаючи створенням рекламних роликів;
Комп’ютерна графіка, що стрімко розвивається, повинна обслуговувати свої потреби, розширюючи і удосконалюючи їх;
Дослідження, в яких інструментарій комп’ютерної графіки починає грати роль багато в чому …
Кгиг Введення →
Загальні відомості про графіку
No comments Повертаючись до аналогії з листом паперу можна відмітити, що будь-який растровий малюнок має певна кількість пікселов в горизонтальних і вертикальних рядах.
Існують наступні коефіцієнти прямокутності для екранів: 320х200, 320х240, 600х400, 640х480, 800х600 і ін. Цей коефіцієнт часто називають розміром зображення. Твір цих двох чисел дає загальна кількість пікселов зображення. Існує також таке поняття як коефіцієнт прямокутності пікселов.
На відміну від коефіцієнта прямокутності зображення він відноситься до реальних розмірів відео піксела і є відношенням реальної ширини до реальної висоти. Даний коефіцієнт залежить від розміру дисплея і поточного дозволу, і тому на різних комп’ютерних системах приймає різні значення.
Колір будь-якого піксела растрового зображення запам’ятовується в комп’ютері за допомогою комбінації бітів. Чим більше бітів для цього використовується, тим більше відтінків квітів можна отримати. Число бітів, використовуваних комп’ютером для будь-якого піксела, називається бітовою глибиною піксела.
Найбільш просте растрове зображення складається з пікселов тих, що мають тільки два можливі кольори чорний і білий, і тому зображення, що складаються …
Загальні відомості про графіку →

