Компютерна графіка - 2009 Березень 07
No commentsРобота з виділеною областю:
Модифікація виділення
Логічні операції над областями виділення
9. Поняття шаруючи:
Палітра шарів
Робота з шарами
10. Кадрується зображень:
Рамка обрізання
Завдання розмірів кадру
casino slot machines
Практична робота: Складання простого монтажу по запропонованому зразку
Д/З: Створення колажа з використанням інструментів виділення і шарів
Заняття 2
1. Інструменти малювання (олівець, кисть, візерунковий штамп)
2. Колірні палітри
3. Робота з кольором
Компютерна графіка модульний курс CORELDRAW PhotoShop →
Компютерна графіка - 2009 Березень 07 →
Компютерна графіка - 2009 Лютий 26
No comments Найбільш відомі стандартні 3D API - OPENGL і Direct3D.
Компютерна графіка craftimage.com.ua
Власний (native) 3D API призначений для одного конкретного сімейства 3D-ускорителей і захищає програміста від низькорівневого програмування. Приклади спеціалізованих 3D API - Glide (від 3Dfx), RRedline (від Rendition), POWERSGL (від Videologic). Ис-користування 3D API припускає застосування драйверів для цього API.
Основні поняття тривимірної графіки →
Компютерна графіка - 2009 Лютий 26 →
Компютерна графіка - 2009 Березень 16
No comments Так що ж Ви зможете робити після закінчення цього курсу? Ви познайомитеся з пристроєм і можливостями комп’ютера і застосуванням його в різних областях діяльності людини. У програму курсу входить навчання роботі в мережі Інтернет.
Інтернет відкриється для Вас не тільки як засіб для відпочинку і розваг, але як криниця знань, цікавій інформації, унікальний засіб для спілкування з людьми. Ви навчитеся самостійно шукати і знаходити інформацію в мережі Інтернет, ефективно працювати із службою WWW
Школа компютерної графіки →
Компютерна графіка - 2009 Березень 16 →
Компютерна графіка - двовимірна графіка
No comments
Гра була створена на машині PDP-1.
В 1963 році американський учений Айвен Сазерленд створив програмно-апаратний комплекс Sketchpad, який дозволяв малювати крапки, лінії і кола на трубці цифровим пером. Підтримувалися базові дії з примітивами: переміщення, копіювання і ін. По суті, це був перший векторний редактор, реалізований на комп’ютері.
Також програму можна назвати першим графічним інтерфейсом, причому вона була такою ще до появи самого терміну.
В середині 1960-х рр. з’явилися розробки в промислових додатках комп’ютерної графіки. Так, під керівництвом Т. Мофетта і Н. Тейлора фірма Itek розробила цифрову електронну креслярську машину. У 1964 році General Motors представила систему автоматизованого проектування DAC-1, розроблену спільно з IBM.
двовимірна графіка →
Компютерна графіка - двовимірна графіка →
Компютерна графіка - поняття
No comments Зображення вдає із себе прямокутну сітку, вузли якої має цілочисельні координати. З’являється законне питання: як визначити зв′язність лінії на екрані?
Традиційно вводяться два поняття зв′язності.
4-связность: піксели p1(x1, y1) і p2(x2, y2) називаються сусідніми, якщо або різниця їх координат по осі x, або різниця їх координат по осі у рівна 1 (або що виключає):
|x2 - x1| + |y2 - y1|
поняття →
Компютерна графіка - поняття →
Компютерна графіка - що виводиться
No comments При природному порядку малювання, об’єкти будуть намальовані вверх ногами.
Щоб усунути всі ці недоліки використовується логічна система координат. Можна встановити цю систему координат, використовуючи WINAPI, але ми зробимо це уручну.
Є багато способів ввести логічну систему координат. Самий кращий варіант, коли можна самостійно задавати напрям осей, центр координат і інші параметри. Але для простоти ми візьмемо фіксовану систему, як показано на малюнку. Також з’являється така річ, як відступ (margin), або, якщо хочете, поля.
Це зроблено для того, щоб зображення не ’упиралось” в край форми і ми можемо сміливо використовувати весь діапазон координат від -1 до +1 .
Перетворення координат
X_Window = MARGIN + (1.0 / 2) * (X_Log + 1) * (Width - 2 * MARGIN);
Y_Window = MARGIN + (-1.0 / 2) * (Y_Log - 1) * (Height …
що виводиться →
Компютерна графіка - що виводиться →
2D теорія
- 28.03.09 Поворот площини за допомогою миші
- 27.03.09 Математичне завдання прямій на площині
- 26.03.09 Аффінноє перетворення і його матричне уявлення
- 25.03.09 Логічна система координат
- 24.03.09 Введення Звязність Відсікання Перехід до віконних координат
3D теорія
- 07.04.09 Аффінниє перетворення простору
- 06.04.09 Моделі затінювання Плоска модель Затінювання по Гуро і Фонгу
- 05.04.09 Тривимірної 3D графіки
- 04.04.09 Закон Ламберта Модель віддзеркалення Фонга Модель віддзеркалення Блінна-фонга
- 03.04.09 Властивості джерела світла і матеріалу Типи джерел світла Сумарне освітлення
- 02.04.09 Що таке Тривимірна графіка
- 01.04.09 Основні поняття 3D-графики ВІРТУАЛЬНИЙ ХОСТИНГ ХОСТИНГ РЕСЕЛЕРАМ ВІР
- 31.03.09 Освітлення в додатках реального часу Модель освітлення Модель затінювання
- 30.03.09 3D - Графіка
- 29.03.09 Вектори в просторі Однорідні координати Матриці перетворень
Інше ПЗ
- 23.03.09 Програмне забезпечення для роботи з графікою
- 22.03.09 Siggraph 2002 компютерна графіка з перших рук
- 21.03.09 ARCHICAD
- 20.03.09 Autodesk AUTOCAD
векторна графіка
Графічні редактори
- 16.04.09 Небагато про Photoshop
- 15.04.09 Можливості растрового графічного редактора Adobe Photoshop в освіті
- 14.04.09 Графічний редактор - Corel Draw
- 13.04.09 The GIMP - редактор растрової графіки
- 12.04.09 Графічний редактор - Adobe Photoshop
- 11.04.09 Графічний редактор - Ulead PhotoImpact
- 10.04.09 Графічний редактор - ACD See
- 09.04.09 Графічні редактори
- 08.04.09 Графічний редактор - Macromedia Flash
Загальне
- 20.02.09 Світло в компютерній графіці Планування освітлення
- 19.02.09 Кафедра інженерної і компютерної графіки сьогодні
- 18.02.09 Компютерна графіка - ч1
- 17.02.09 Секрети графіки
- 16.02.09 Світло в компютерній графіці Введення
- 15.02.09 Види компютерної графіки
- 14.02.09 Графіка ради для початківців
- 13.02.09 Компютерна графіка ч2
- 12.02.09 Компютерна графіка растр вектор
- 11.02.09 Світло в компютерній графіці Властивості матеріалів
- 10.02.09 Все про компютерну графіку
- 09.02.09 Блейд-сервери НР допомагають компютерній графіці перейти на новий рівень
- 08.02.09 Про компютерну графіку
- 07.02.09 Небагато про графіку
- 06.02.09 Роздільна здатність
- 05.02.09 Світло в компютерній графіці Маленькі хитрощі
- 04.02.09 Основи
Комп\'ютерна геометрія і графіка
- 03.03.09 Кгиг Введення
- 02.03.09 Загальні відомості про графіку
- 01.03.09 Класифікація зображень і перетворення
- 28.02.09 Реалізація апаратних модулів графічної системи
- 27.02.09 Системи квітів
- 26.02.09 Основні поняття тривимірної графіки
- 25.02.09 Огляд різних графічних програм
- 24.02.09 Компютерна геометрія і графіка
Освіта
- 19.03.09 Уроки 3d max studio в Києві
- 18.03.09 Компютерна графіка - захоплення майбутнього Курси компютерної графіки
- 17.03.09 Програма курсу КОМПЮТЕРНА ГРАФІКА
- 16.03.09 Школа компютерної графіки
- 15.03.09 Курси ARCHICAD навчання ARCHICAD архикад
- 14.03.09 Курс Компютерна графіка і верстка
- 13.03.09 Курси компютерної графіки
- 12.03.09 Компютерна графіка Photoshop Illustrator
- 11.03.09 Компютерна графіка для поліграфії модульний курс Adobe Illustrator PhotoShop
- 10.03.09 Курс Компютерна графіка
- 09.03.09 Курс Компютерна графіка в Photoshop
- 08.03.09 Компютерна графіка і 2D-дизайн
- 07.03.09 Компютерна графіка модульний курс CORELDRAW PhotoShop
- 06.03.09 Компютерна графіка
растрова графіка
- 23.02.09 Растрові і векторні графічні редактори
- 22.02.09 Растровий графічний редактор
- 21.02.09 Растрова графіка
