Компютерна графіка - точність пристрою
No comments Таким чином прийняті програмою сигнали обробляються і відображаються аналогічно переміщенню курсора на моніторі комп’ютера.
casino slot machines
Найбільш заплутаним, термін «роздільна здатність» спостерігається в такій області застосування як монітори. Це обумовлено тим що у монітора є достатньо багато характеристик які можна класифікувати як його роздільну здатність. Фізично роздільна здатність моніторів встановлюється як окрема кількість крапок які він здатний генерувати.
Вона визначається кількістю крапок які знаходяться на одному горизонтальному рядку і кількістю таких рядків по вертикалі. Ще однією важливою характеристикою яку помилково іноді приймають за роздільну здатність це крок точки екрану, а саме відстань між окремими крапками. Ця характеристика впливає на різкість монітора і отже на різкість зображення.Джерело: grafa.org.ua
точність пристрою →
Компютерна графіка - точність пристрою →
Компютерна графіка - комбінація бітів
No comments Виведення растрової графіки на пристрої з нижчим дозволом, ніж дозвіл самого зображення, знизить його якість.
Крім того, якість характеризується ще і кількістю квітів і відтінків, які може приймати кожна точка зображення. Чим великою кількістю відтінків характеризується зображення, тим більша кількість розрядів требу-ется для їх опису. Червоний може бути кольором номер 001, а може і - 00000001. Таким чином, чим якісний зображення, тим більше розмір файлу.
комбінація бітів →
Компютерна графіка - комбінація бітів →
Компютерна графіка - вісь
No comments
R є матрицею лінійного оператора над простором тривимірних векторів. Вектор T потрібний для здійснення паралельного перенесення: якщо множити ( 0 0 0 ) на будь-яку матрицю 3×3, знову отримаємо ( 0 0 0 ) - початок системи координат, щодо перетворення R, є нерухомо крапкою.
Вимога, щоб визначник був ненульовим, диктується визначенням. По суті, якщо визначник матриці R рівний нулю, то весь простір переходить в площину, пряму або крапку. Тим самим не дотримується взаємна однозначність .
На практиці зручно задавати аффінноє перетворення однією матрицею. При цьому використовуються однорідні координати, введені в попередній статті. Аффінноє перетворення задаватиметься наступною матрицею 4×4:
Відмітимо, що перші три значення останнього рядка рівні 0. Це необхідне умова того, що перетворення буде аффінним. У загальному випадку довільна матриця розміру 4×4 задає проектне перетворення. Такі перетворення, як можна здогадатися з назви, …
вісь →
Компютерна графіка - вісь →
Компютерна графіка - графічні формати
No comments
Зараз випущена вже 8-а версія Photoimpact.
Відкриває і зберігає файли в більш ніж тридцяти графічних форматах, включаючи найпопулярніші. Попередній перегляд перед відкриттям. Комфортний доступ до кистей і інструментів (кисті розділені на прості і зрозумілі «маркери», «олівці», «масляні кисті», «крейду» і інші супутники художника).
Миттєвий доступ до всіх ефектів через панель Easy Palette (заливки, що настроюються текстури, галерея фільтрів і стилів, дуже пристойний набір об’єктів, ефектів, матеріалів, варіантів освітлення і деформації). Текстові ефекти, включаючи тривимірні і деформація тексту в будь-яких напрямах. Блок capture, тобто захоплення з екрану зображення.
Підтримує множинний відкіт і повторення операцій, хоча має і свою палітру History. Підтримує plug-in’s сторонніх виробників. Відкриває зображення з веб-сторінки і веб-сторінку як зображення. Створює Web-графіку ( комп’ютерна графіка ) і Web-сторінки.
Можливість редагування і створення будь-яких елементів оформлення сторінок, як, наприклад, кнопки, rollover, ікони, фонові зображення, анімовані файли, лінії прокрутки, зображення і текст. Можна оптимізувати і …
графічні формати →
Компютерна графіка - графічні формати →
Компютерна графіка - матричне перетворення
No comments В подальших статтях зустрічатимуться такі поняття як крапка і вектор. Крапка це теж вектор: якщо сумістити його початок з початком координат, то кінець знаходитиметься у визначуваній ним крапці. Але також існують вектора в класичному сенсі, наприклад вектор нормалі. Про що конкретно йдеться буде зрозуміле з контексту.
В рамках даної статті вектор подразумеваєтся в сенсі вектор-крапка.
Однорідні координати
Визначення. Однорідні координати - координати, що володіють тією властивістю, що визначуваний ними об’єкт не міняється при множенні всіх координат на одне і те ж число.
Однорідними координатами вектора (х, у, z) є трійка чисел (x’, у’, z’, w), де х = х’ / w, у = у’ / w, z = z’ / w, а w - деяке дійсне число (випадок, коли w = 0 є особливим).
Дані координати не дозволяють однозначно задати точку простору. …
матричне перетворення →
Компютерна графіка - матричне перетворення →
Компютерна графіка - коефіцієнт
No comments У цифровому світі комп’ютерних зображень терміном піксел позначають декілька різних понять.
Це може бути окрема точка екрану комп’ютера, окрема крапка надрукована на лазерному принтері або окремий елемент растрового зображення. Ці поняття не одне і теж, тому щоб уникнути плутанини слід називати їх таким чином: відео піксел при посиланні на зображення екрану комп’ютера; крапка при посиланні на окрему крапку, що створюється лазерним принтером.
Існує коефіцієнт прямокутності зображення, який введений спеціально для зображення кількості пікселов матриці малюнка по горизонталі і по вертикалі. Повертаючись до аналогії з листом паперу можна відмітити, що будь-який растровий малюнок має певна кількість пікселов в горизонтальних і вертикальних рядах.
Існують наступні коефіцієнти прямокутності для екранів: 320х200, 320х240, 600х400, 640х480, 800х600 і ін. Цей коефіцієнт часто називають розміром зображення. Твір цих двох чисел дає загальна кількість пікселов зображення. Існує також таке поняття як коефіцієнт прямокутності пікселов.
На відміну від коефіцієнта прямокутності зображення він відноситься до реальних розмірів відео піксела і є відношенням …
коефіцієнт →
Компютерна графіка - коефіцієнт →
2D теорія
- 28.03.09 Поворот площини за допомогою миші
- 27.03.09 Математичне завдання прямій на площині
- 26.03.09 Аффінноє перетворення і його матричне уявлення
- 25.03.09 Логічна система координат
- 24.03.09 Введення Звязність Відсікання Перехід до віконних координат
3D теорія
- 07.04.09 Аффінниє перетворення простору
- 06.04.09 Моделі затінювання Плоска модель Затінювання по Гуро і Фонгу
- 05.04.09 Тривимірної 3D графіки
- 04.04.09 Закон Ламберта Модель віддзеркалення Фонга Модель віддзеркалення Блінна-фонга
- 03.04.09 Властивості джерела світла і матеріалу Типи джерел світла Сумарне освітлення
- 02.04.09 Що таке Тривимірна графіка
- 01.04.09 Основні поняття 3D-графики ВІРТУАЛЬНИЙ ХОСТИНГ ХОСТИНГ РЕСЕЛЕРАМ ВІР
- 31.03.09 Освітлення в додатках реального часу Модель освітлення Модель затінювання
- 30.03.09 3D - Графіка
- 29.03.09 Вектори в просторі Однорідні координати Матриці перетворень
Інше ПЗ
- 23.03.09 Програмне забезпечення для роботи з графікою
- 22.03.09 Siggraph 2002 компютерна графіка з перших рук
- 21.03.09 ARCHICAD
- 20.03.09 Autodesk AUTOCAD
векторна графіка
Графічні редактори
- 16.04.09 Небагато про Photoshop
- 15.04.09 Можливості растрового графічного редактора Adobe Photoshop в освіті
- 14.04.09 Графічний редактор - Corel Draw
- 13.04.09 The GIMP - редактор растрової графіки
- 12.04.09 Графічний редактор - Adobe Photoshop
- 11.04.09 Графічний редактор - Ulead PhotoImpact
- 10.04.09 Графічний редактор - ACD See
- 09.04.09 Графічні редактори
- 08.04.09 Графічний редактор - Macromedia Flash
Загальне
- 20.02.09 Світло в компютерній графіці Планування освітлення
- 19.02.09 Кафедра інженерної і компютерної графіки сьогодні
- 18.02.09 Компютерна графіка - ч1
- 17.02.09 Секрети графіки
- 16.02.09 Світло в компютерній графіці Введення
- 15.02.09 Види компютерної графіки
- 14.02.09 Графіка ради для початківців
- 13.02.09 Компютерна графіка ч2
- 12.02.09 Компютерна графіка растр вектор
- 11.02.09 Світло в компютерній графіці Властивості матеріалів
- 10.02.09 Все про компютерну графіку
- 09.02.09 Блейд-сервери НР допомагають компютерній графіці перейти на новий рівень
- 08.02.09 Про компютерну графіку
- 07.02.09 Небагато про графіку
- 06.02.09 Роздільна здатність
- 05.02.09 Світло в компютерній графіці Маленькі хитрощі
- 04.02.09 Основи
Комп\'ютерна геометрія і графіка
- 03.03.09 Кгиг Введення
- 02.03.09 Загальні відомості про графіку
- 01.03.09 Класифікація зображень і перетворення
- 28.02.09 Реалізація апаратних модулів графічної системи
- 27.02.09 Системи квітів
- 26.02.09 Основні поняття тривимірної графіки
- 25.02.09 Огляд різних графічних програм
- 24.02.09 Компютерна геометрія і графіка
Освіта
- 19.03.09 Уроки 3d max studio в Києві
- 18.03.09 Компютерна графіка - захоплення майбутнього Курси компютерної графіки
- 17.03.09 Програма курсу КОМПЮТЕРНА ГРАФІКА
- 16.03.09 Школа компютерної графіки
- 15.03.09 Курси ARCHICAD навчання ARCHICAD архикад
- 14.03.09 Курс Компютерна графіка і верстка
- 13.03.09 Курси компютерної графіки
- 12.03.09 Компютерна графіка Photoshop Illustrator
- 11.03.09 Компютерна графіка для поліграфії модульний курс Adobe Illustrator PhotoShop
- 10.03.09 Курс Компютерна графіка
- 09.03.09 Курс Компютерна графіка в Photoshop
- 08.03.09 Компютерна графіка і 2D-дизайн
- 07.03.09 Компютерна графіка модульний курс CORELDRAW PhotoShop
- 06.03.09 Компютерна графіка
растрова графіка
- 23.02.09 Растрові і векторні графічні редактори
- 22.02.09 Растровий графічний редактор
- 21.02.09 Растрова графіка

